lunes, 29 de noviembre de 2010
Disculpas
Saludos
viernes, 26 de noviembre de 2010
¿Que es el conocimiento?
En algun momento de nuestra vida podemos desempeñar ambos papeles (maestro y alumno) es por eso que se dice que el conocimiento genera conocimiento ya que en muchas ocasiones el desarrollo de nuevas ideas suele venir de la investigacion y el trabajo de nuestros antecesores.
Pero como representar estas ideas, soluciones y aplicaciones a los demas. Durante mucho tiempo se han utilizado diversos metodos y tecnicas enfocadas a cada tipo de conocimiento, en la Inteligenci Artificial se han utilizado metodos formales para representar este conocimiento algunos de los cuales son los arboles, agendas, grafos, etc.
Existen teminos que van ligados a la obtencion del conocimiento dos de ellos son la enseñanza y el aprendizaje.
“Enseñanza” esta palabra puede tener una gran cantidad de significados e interpretaciones de acuerdo al contexto en el que se enuncie, muchas de estos significados coinciden en que se trata de una actividad en la cual se transmiten los conocimientos, principios e ideas que se enseñan a alguien mediante un sistema o método. Todo el conocimiento brindado por parte de nuestros antecesores es muy importante ya que influirá en la visión futura de los miembros de una población, por lo que la forma en la que se enseña debe de ser lo mas comprensible y útil posible.
Al igual que la enseñanza el aprendizaje cumple un papel muy importante ya que ambas deben de complementarse mutuamente, pero que es el aprendizaje. A diferencia de la enseñanza en el proceso de aprendizaje consiste en la adquisición de nuevas habilidades, destrezas, conocimientos, conductas o valores como resultado del estudio, la experiencia, la instrucción, el razonamiento y la observación . Puede definirse como el resultado de una instrucción propia o que involucre a un maestro usando diversas técnicas.
Lo importante en el desarrollo del conocimiento consiste en no solo ser un aprendiz, sino en contribuir aportando ideas que permitan la evolucion de tecnicas y soluciones a los problemas cotidianos y futuros.
http://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje
MAPA MENTAL (Adquisición y Representación del Conocimiento)
jueves, 18 de noviembre de 2010
El conocimiento (Cuestionario)
El conocimiento no es inmutable porque depende del contexto, por ejemplo para su transmisión es necesario que el emisor (maestro) conozca el contexto o modelo del mundo del receptor (aprendiz).
Existen muchos tipos de conocimiento uno de ellos es el explícito o táctico que es cuando se puede recoger, manipular y transferir con facilidad, otro seria el conocimiento heurístico resultado de la experiencia acumulada por individuos. Cada uno de los tipos de conocimiento tiene sus diferencias en la forma de transferir, adquirir y manipular el conocimiento.
En mi punto de vista el conocimiento es infinito ya que el conocimiento se puede pasar o transformar adquiriendo nuevo conocimiento y este a su vez también se puede pasar o transformar realizando una cadena infinita.
EL CONOCIMIENTO
El conocimiento es un conjunto integrado por información, reglas, interpretaciones y conexiones puestas dentro de un contexto y de una experiencia. El conocimiento sólo puede residir dentro de un conocedor, una persona determinada que lo interioriza racional o irracionalmente. Dada esta definición podemos decir que el conocimiento es propio de los seres humanos, ya que son los únicos seres capaces de razonar, aunque a continuación se muestra una definición que puede llegar a contradecir a la primera, todo depende del estricto sentido que le dé cada persona, y esto viene de la mano con el conocimiento que cada quien tenga (empírico, que se detallara un poco más adelante).
El conocimiento es la capacidad de actuar, procesar e interpretar información para generar más conocimiento o dar solución a un determinado problema. El conocimiento puede ser interpretado y entendido por seres humanos e incluso por máquinas a través de agentes inteligentes, esto se logra mediante bases de conocimiento o conjuntos de entrenamiento e inferencia lógica. Como por ejemplo en las nuevas áreas como lo es la Inteligencia Artificial en donde existen algoritmos genéticos o redes neuronales que llevan un proceso de entrenamiento con la finalidad de que “adquieran” conocimiento.
Existen diferentes tipos de conocimientos entre los cuales están: el Conocimiento Científico que es un pensamiento dinámico el cual utiliza métodos científicos, investigaciones, experimentación, para aproximarse a la realidad o dar solución a un determinado problema. El Conocimiento Artístico, se utiliza para comunicar emociones, pensamientos, sentimientos, además de descubrir la belleza y sencillez de las cosas. El Conocimiento Empírico, es el conocimiento que se da por casualidad de la vida, al azar, es decir, “la experiencia” de cada persona. Y existen otros que podríamos describir aunque el siguiente fragmento dice muchas cosas.
Citando a Platón: “Supongamos ahora que en la mente de cada hombre hay una pajarera con toda suerte de pájaros. Algunos en bandadas aparte de los demás, otros en pequeños grupos, otros a solas, volando de aquí para allá por todas partes... Podemos suponer que los pájaros son tipo de conocimiento y que cuando éramos niños este receptáculo estaba vacío; cada vez que un hombre obtiene y encierra en la jaula una clase de conocimiento, se puede decir que ha aprendido o descubierto la cosa que es el tema del conocimiento; y en esto consiste saber”.
Hemos visto distintos tipos de conocimiento, y es aquí donde radica la importancia que tenemos como seres humanos, el libre albedrio. Podemos encontrarnos con definiciones que sean un tanto contradictorias, pero mucho depende de nuestro propio conocimiento que tengamos (por experiencias o estudios) elegir o decidir cuál es la que más se apegue a nuestra realidad.
Fernando Reyes Gómez
Bibliografia
http://www.gestiondelconocimiento.com/conceptos_conocimiento.htm
http://www.daedalus.es/inteligencia-de-negocio/gestion-del-conocimiento/que-es-el-conocimiento/
http://danielvn7.wordpress.com/2008/07/09/tipos-de-conocimiento/
Trabajo de investigacion del conosimiento ULTIMA ACTIVIDAD
https://docs.google.com/document/d/1lS5hS6g9ZfPrjoDXwD0zVKgTdgHmCLIVU8KT5-nNwqQ/edit?hl=en#
lunes, 15 de noviembre de 2010
Conosimiento
jueves, 14 de octubre de 2010
Retroalimentacion Fernando Reyes
Por otro lado, me gusta el sistema escolarizado y me agrada que un profesor que domine el tema me instruya al respecto así que también, en ese aspecto, tiene un punto en contra.
Hay veces que no todos los días se puede estar revisando el blog y las fechas se mostraron con poca anticipación, es algo que cambiaría y agregaría constantes recordatorios, así como lo ha estado haciendo en su blog.
Fue una buena experiencia, ya que no habíamos trabajado de esta manera.
Retroalimentacion Guillermo Galvan
Tambien en la cuestion de que no se nos avisava con tiempo necesario la entrega de las actividades a realizar ya que cuando se tuvo que exponer no se nos aviso si no que tuvimos que averiguarlo por el blog del maestro y en nuestro caso fue ese mismo dia.
En lo demas todo me parecio bien la actividad.
Retroalimentación Ramirez Ventura
Tal vez fue bueno por que asi aprendimos a preparar nuestro tema por nuestra cuenta y ser un poco mas responsables para sacarlo adelante y tal vez esta experiencia nos sirva para distintas ocaciones que se nos lleguen a presentar en un futuro y tambien bueno por que aprendi a usar flash :).
miércoles, 13 de octubre de 2010
ACTIVIDAD 2
https://docs.google.com/document/d/1BYAU8zkwQmTNlLKGzRv3Wh02xRLMXp2SscDb5387bXc/edit?hl=en&authkey=CIiK_bAL
domingo, 19 de septiembre de 2010
La exposición
viernes, 17 de septiembre de 2010
Re: Expo
Yo ya tengo mi parte hecha, sólo me faltaba la presentacion final que le iba a dar y vi esto que pusiste de pura casualidad porque ni enterado. Creo que no se necesita publicar aquí los detalles del trabajo.
Ay te lo mando.
La exposición
martes, 14 de septiembre de 2010
La exposición
jueves, 9 de septiembre de 2010
Redactar nuestras opiniones
jueves, 2 de septiembre de 2010
Nuestro Trabajo
revisenlo y vean que es lo que falta o sobra :)
https://docs.google.com/document/edit?id=1IQ8GS_SLluuAmSG-UyRwIPTCNsMju8r9srl-fdFKLVg&hl=en
martes, 31 de agosto de 2010
¿Qué es capaz de hacer la IA hoy en día?
Planificación Autónoma
a un centenar de millones de kilómetros de la Tierra, el programa de la NASA Agente Remoto se convirtió en el primer programa de planificación autónoma a bordo que controlaba la planificación de las operaciones de una nave espacial. El agente Remoto generaba planes a partir de objetivos generales específicos desde la Tierra y monitorizaba las operaciones de la nave espacial según se ejecutaban los planes (detección, diagnóstico y recuperación de problemas según ocurrían).
Juegos
Deep Blue de IBM fue el primer sistema que derrotó a un campeón mudial en una partida de ajedrez cuando superó a Garry Kasparov por un resultado de 3.5 a 2.5 en una partida de exhibición (Goodman y Keene, 1997). Kasparov dijo que había percibido un “nuevo tipo de inteligencia” al otro lado del tablero.
Control Autónomo
El sistema de visión por computadora ALVINN fue entrenado para dirigir un coche de forma que siguiese una línea. Se instaló en una furgoneta controlada por computadora en el NavLab de UCM y se utilizó para dirigir al vehículo por E.U.A. Durante 2850 millas (4589.37 kilómetros) controló la dirección del vehículo en el 98% del trayecto. Una persona lo sustituyo en el 2% restante, principalmente en vías de salida. El NavLab posee video cámaras que trasmiten imágenes de la carretera a ALVINN, que posteriormente calcula la mejor dirección a seguir, basándose en las experiencias acumuladas en los viajes de entrenamiento.
Diagnosis
Los programas de diagnóstico médico basados en el análisis probabilista han llegado a alcanzar niveles similares a los médicos expertos en algunas áreas de la medicina. Heckerman (1991) describe un caso en el que un destacado experto en la patología de los nodos linfáticos se mofó del diagnóstico generado por un programa en un caso especialmente difícil. El creador del programa le sugirió que le preguntase a la computadora como había generado el diagnóstico. La máquina indico los factores más importantes en los que había basado su decisión y explicó la ligera interacción existente entre varios de los síntomas en este caso. Eventualmente, el experto aceptó el diagnóstico del programa.
Robótica
Procesamiento de lenguaje y resolución de problemas
PROVER B es un programa informático que resuelve crucigramas mejor que la mayoría de los humanos, utilizando restricciones en programas de relleno de palabras, una gran base de datos de crucigramas, y varias fuentes de información como diccionarios y bases de datos online.
Estos sólo son algunos de los ejemplos de los sistemas de inteligencia artificial que existen hoy en día. También los podemos observar en video juegos como los de futbol en donde claramente notamos cómo es que tiene cierta inteligencia para fabricar jugadas. En juegos de ajedrez, etc. Me parece que vivimos más cerca de esto hoy en día, no se trata más de ciencia ficción, son más bien ciencia, ingeniería y matemáticas.
Inteligencia Artificial "Un enfoque moderno
Segunda edición
Stuart J. Russell y Peter Norvig
PEARSON Prentice Hall
Componentes de la IA (hardware y software)
El diseño tradicional del hardware no ha podido alcanzar el fin propuesto por la IA. Las técnicas de IA requieren acceso rápido a bancos de memoria, enormes según los estándares tradicionales y, por tanto, las velocidades de proceso son demasiado lentas para las aplicaciones más exigentes.
La antigua idea de solucionar un problema paso a paso mediante la ejecución de una secuencia de instrucciones está cediendo al paso a la idea del procesamiento en paralelo, en el cual un conjunto de procesadores trabajan simultáneamente en las diferentes partes del problema.
En la actualidad los grandes avances en el hardware se han podido realizar gracias a la robótica que aplica diferentes técnicas de la IA. En la robótica se busca un robot que sea capaz de aprender, expresarse en el lenguaje natural del hombre, y debe poder realizar tareas con iniciativa y originalidad. Por el momento eso es imposible ya que los robots que se elaboran son meramente autómatas (realizan el mismo trabajo una y otra vez)
El adelanto tecnológico va de la mano de IA. Por eso se sigue investigando para poder encontrar nuevos dispositivos para la creación del robot que pueda simular el comportamiento humano.
Software
El software que utiliza la inteligencia artificial se puede clasificar en varias áreas de investigación.
Sistema de visión:
Es el conjunto de software y hardware que le permite a la computadora capturar, almacenar y manipular imágenes visuales. Con esto se busca que un robot pueda reconocer escenas o las características de una imagen para poder tomar decisiones y reconocer la información visualizada.
Procesamiento de lenguaje natural:
Es el software diseñado para tomar el lenguaje humano y que la computadora lo traduzca para poder ejecutar una serie de instrucciones. Uno de los objetivos de esta área es eliminar la necesidad de aprender lenguajes de programación o comandos personalizados. También existe el propósito de que el ser humano pueda comunicarse con la maquina usando el lenguaje natural para la interacción de programas.
Sistemas de aprendizaje:
El objetivo de esta rama es desarrollar programas capaces de hacer que la computadora pueda aprender, por el proceso de inducción del conocimiento. Un ejemplo seria algunos videojuegos que tienen la capacidad de aprendizaje, en estos juegos si la computadora no gana recuerda no realizar los mismos movimientos.
En la actualidad hay mucho software para poder programar la IA, algunos de estos software son diseñados para algunas actividades en concreto.
A la conclusión que llegue es que el software y el hardware van de la mano, ya que aunque tengamos un avance tecnológico a nivel de hardware importante si no hay un programa que sea capaz de utilizarlo adecuadamente no podría realizar su función hasta que se encuentre el programa que cumpla esta función, o por lo contrario si tuviéramos un programa capaz de simular el aprendizaje humano pero no hay componentes para probar que realmente cumple su función, entonces el programa no serviría para lo que fue diseñado.
Objetivos y Métodos de la I.A. (Inteligencia Artificial)
viernes, 27 de agosto de 2010
¿Medio lleno? ó ¿Medio vacio?
Logica difusa
Se considera su aparicion en 1965, en la Universidad de California en Berkeley, introducido por Lotfi A. Zadeh. Esta rama se ha modelado en gran parte al razonamiento "natual" al propone que parte de la inteligencia humana esta constituida de datos o aseveraciones que no son totalmente deterministas, por ejemplo al ver un vehiculo en la calle podriamos decir que se desplaza "rapido" pero que que nos hace considerar esta rapidez. Damos este adjetivo debido a nuestra percepcion pero no necesariamente medimos la velocidad a la que se mueve.
Se utiliza el termino difuso debido a que se utiliza una gran cantidad de valores verdaderos que no estan completamente determinados por lo que en estos mismo valores existe un grado de incertidumbre. Un ejemplo muy claro es el de un vaso con agua a la mitad, puede decirse que esta medio lleno o que esta medio vacio. Porque que tanto puedes determinar un dato si existe una incertidumbre igual de valida.
Las lógicas difusas procuran crear aproximaciones matemáticas en la resolución de ciertos tipos de problemas. Pretenden producir resultados exactos a partir de datos imprecisos, por lo cual son particularmente útiles en aplicaciones electrónicas o computacionales.
miércoles, 25 de agosto de 2010
Lenguajes de Programación
Estos lenguajes brindan características especialmente diseñadas para operar problemas generalmente hallados en Inteligencia Artificial.
Una de las principales características que comparten los lenguajes LISP y PROLOG, como derivación de su respectiva estructura, es que logran ser utilizados para escribir programas capaces de examinar a otros programas, incluyendo a ellos mismos.
Lisp: Su nombre viene de LISt Processor. LISP fue el primer lenguaje para procesamiento simbólico. fue desarrollado en 1958, en el Instituto de Tecnología de Massachusetts
Prolog: PROgramming in LOGic (PROLOG), es otro de los lenguajes de programación utilizados en IA. PROLOG fue desarrollado en Francia, en 1973 en la Universidad de Marseilles.
OPS5: Official Production System 5 (OPS5), es un lenguaje para ingeniería cognoscitiva que aguanta el procedimiento de representación del conocimiento en forma de reglas